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Escribir y leer en un fichero de texto con C#

Marlon Falcon Hernandez, • csharp
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Guardar pequeños datos de configuración (por ejemplo, una URL y un token) en un fichero de texto es una forma rápida de persistir información entre ejecuciones de un programa. En .NET, la clase File del espacio de nombres System.IO ofrece métodos muy sencillos para ello, como File.WriteAllTextAsync y File.ReadAllText.

Ejemplo

El siguiente programa de consola escribe una URL y un token separados por coma en el fichero WriteText.txt, o bien los lee y los muestra por pantalla, según el valor de la variable _path:

using static System.Net.Mime.MediaTypeNames;

Console.WriteLine("Hello, World!");


var _path = "read";

if (_path == "read")
{
    Console.WriteLine("Read");
    var myLine = System.IO.File.ReadAllText("WriteText.txt");
    var TagIds = myLine.Split(',').ToList();
    string url = TagIds[0];
    string token = TagIds[1];


    Console.WriteLine(url);
    Console.WriteLine(token);

} else
{
    Console.WriteLine("Write");
    // Var
    string url = "http://master.odooerp.online";
    string token = "1234";

    // Write in file
    string text = url + "," + token;
    await File.WriteAllTextAsync("WriteText.txt", text);

}

Console.ReadLine();

Cómo funciona

Para probarlo, ejecuta primero el programa con _path distinto de "read" para crear el fichero y después con "read" para leerlo. Si intentas leer un fichero que no existe se lanzará una FileNotFoundException, por lo que en un programa real conviene comprobarlo antes con File.Exists.